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Estudante caminhando pelo campus segurando alças da mochila com suas mãos.
Presencial

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

Bacharelado | Graduação | Noturno

Um curso para pessoas que...

Buscam desenvolver habilidades teóricas e práticas em sistemas computacionais. Com uma formação completa, o bacharel em Ciência da Computação aprende na prática sobre as áreas de projeto e desenvolvimento de sistema de software, tanto comerciais (em todas as plataformas, Web, Desktop e Mobile) quanto científicas, por meio do aprendizado em linguagens de programação modernas, com técnicas e ferramentas de trabalho em equipe.

Tenha uma profissão capaz de ser…

Gerente de projetos, administrador ou desenvolvedor de sistemas de informação, projetista de software, analista de testes de software, consultor em sistemas de informação, analista de sistemas de informação, analista de suporte, programador de computadores. Além disso, o cientista da computação formado pela UCDB tem forte abertura para investir na pesquisa científica, com ferramentas de inteligência artificial e ciência de dados.

Sobre o curso

Duração
4 ANOS
Período
Noturno

O curso é completo e conta com laboratórios de informática e redes de computadores, diferentes sistemas operacionais (Windows, Linux e Solaris), gestão e documentação de sistemas como C/C++, Java, Python, JavaScript, Jira, Eclipse, Netbeans, Visual Code, Visual Studio, R-Studio, PostegreSQL, Bancos de Dados noSQL, que acompanham sempre o dinamismo do mundo tecnológico. O corpo docente do curso é composto por experientes doutores, mestres e especialistas que desenvolvem pesquisa e atuam na área de TI com abrangência local e internacional, por meio de parcerias com outras universidades e empresas.

Corpo Docente

ALEXANDRE DOS SANTOS BATISTA

ANA PAULA GASPAR MELIM

BRASDORICO MERQUEADES DOS SANTOS

CAMILA PRATES DE ABREU

DENILSON DE OLIVEIRA GUILHERME

DIOGO SOARES DA SILVA

EDVALDO FRANCISCO FREITAS LIMA

FABIANA MALUF RABACOW

FORTUNATO LOPES BENNETT

GABRIEL TOSHIO HIROKAWA

GERALDO MAJELLA BLANC AMORIM

GUSTAVO DA SILVA ANDRADE

HEITOR QUEIROZ DE MEDEIROS

JACIR ALFONSO ZANATTA

JOAO BATISTA CANUTO FERREIRA

JOSE ADRIANE STEVANELI

JOSE CARLOS TAVEIRA

KARLA DE TOLEDO CANDIDO MULLER

LUCIANA VENHOFEN MARTINELLI

LUCIANE PINHO DE ALMEIDA

MAGYDA ARABIA ARAJI DAHROUG MOUSSA

MAISA HELENA PIMENTA

MATHEUS CICERO DA SILVA RIBEIRO

MILENA WOLFF FERREIRA

NAJI RAJAI NASRI AMA

OCTAVIO LUIZ FRANCO

RAPHAEL SERGIO RIOS CHAIA JACOB

RENATO GIL ARRUDA VIEIRA

RICARDO ALEXANDRE MARTINS GARCIA

RODRIGO LOPES MIRANDA

VICTOR HUGO DE OLIVEIRA MARQUES

VITOR GABRIEL DE SOUZA FARIAS

WILLIAN DE ARAUJO ROSA

matriz curricular

  • LÓGICA APLICADA
  • FORMAÇÃO HUMANA DO PROFISSIONAL
  • TEORIA DA ADMINISTRAÇÃO
  • ESTATÍSTICA DESCRITIVA
  • FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
  • GEOMETRIA ANALÍTICA E ÁLGEBRA LINEAR
  • INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO

  • ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO
  • ARQUITETURA DE COMPUTADORES
  • CÁLCULO: LIMITE E DERIVADA
  • CIÊNCIA DE DADOS
  • PROJETO DE EXTENSÃO EM SUSTENTABILIDADE E DIVERSIDADE
  • REDES DE COMPUTADORES

  • ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO APLICADA
  • BANCO DE DADOS: MODELAGEM, DESENVOLVIMENTO E IMPLEMENTAÇÃO
  • CÁLCULO: INTEGRAL
  • PENSAMENTO CIENTÍFICO
  • REDES DE COMPUTADORES APLICADA
  • SISTEMAS OPERACIONAIS

  • BANCO DE DADOS: REGRAS, GATILHOS, FUNÇÕES E PROCEDIMENTOS
  • CÁLCULO: SÉRIES E EQUAÇÕES DIFERENCIAIS
  • ENGENHARIA DE SOFTWARE: MÉTODOS CLÁSSICOS
  • GERENCIA DE PROJETOS EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
  • PROGRAMAÇÃO PARALELA E DISTRIBUÍDA
  • PROJETO DE EXTENSÃO EM EMPREENDEDORISMO, INOVAÇÃO E CRIATIVIDADE

  • ANÁLISE DE ALGORÍTMOS
  • AUTONOMIA INTELECTUAL DO ESTUDANTE
  • ELETRÔNICA DIGITAL
  • ENGENHARIA DE SOFTWARE: MÉTODOS ÁGEIS
  • ESTRUTURAS DE DADOS
  • PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO

  • HISTÓRIA E CULTURA AFRO-BRASILEIRA, INDÍGENA E DIREITOS HUMANOS
  • INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: ABORDAGENS, ALGORITMOS E MÉTRICAS
  • LINGUAGENS FORMAIS E AUTÔMATOS
  • MATEMÁTICA DISCRETA
  • MÉTODOS NUMÉRICOS
  • PROJETO DE EXTENSÃO EM INCLUSÃO DIGITAL

  • COMPILADORES
  • ESTÁGIO SUPERVISIONADO
  • PROJETO DE EXTENSÃO EM DESENVOLVIMENTO E ORIENTAÇÃO À COMUNIDADE
  • TEORIA DOS GRAFOS
  • TÓPICOS AVANÇADOS EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO: TECNOLOGIAS
  • VISÃO COMPUTACIONAL

  • DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
  • INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: REDES NEURAIS ARTIFICIAIS
  • PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
  • TECNOLOGIA E GESTÃO DE DADOS
  • TÓPICOS AVANÇADOS EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO: MERCADO DE TRABALHO
  • TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO

Coordenação

  • Coordenação
    Alexsandro Monteiro Carneiro
  • E-mail
    RF5974@ucdb.br
  • Telefone/Whatsapp
    6733123300
  • Localização
    Bloco A, piso superior.

Motivos para ser CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

Parque Tecnológico Robusto

O curso de Engenharia de Computação conta com uma estrutura de laboratórios que dão suporte e valorizam as metodologias utilizadas para que ocorra a interlocução entre teoria e prática.

Completo para o futuro

Com acesso a pesquisas com Inteligência Artificial (IA), o curso faz parte de uma vertical de tecnologia da UCDB, onde os estudantes têm contato com projetos e pesquisas de desenvolvimento de Visão Computacional, combinados com a IA. além de laboratórios de ponta, com espaço de trabalho em ciência de dados.

Formação integral

Não dissociada da formação do profissional, a formação integral proposta pelo curso visa desenvolver competências humanísticas, abordando questões sociais, éticas e legais. Além disso, estimula a resolução criativa de problemas, o empreendedorismo colaborativo e a valorização da diversidade, promovendo a eficiência de recursos com ênfase na responsabilidade social e inovação

Conexões diferenciadas

O curso conta com parcerias e conexões com empresas e órgãos que oportunizam que o estudante se torne um profissional com ampla atuação na indústria de software e hardware.

#SerUCDB

Sistema de avaliação e aprendizagem

O curso de Ciência da Computação foi moldado para seguir a atual proposta avaliativa da UCDB, baseada em metodologias ativas, trazendo assim uma dinâmica produtiva de resultados em suas disciplinas. Além disso, o curso tem ao final um Projeto de Graduação, onde os estudantes têm a oportunidade de colocar em prática seus conhecimentos teóricos e práticos, desenvolvendo propostas de soluções para problemas reais, tanto na área científica quanto na área do mundo do trabalho.

Os estudantes realizam, durante todo seu tempo de curso, atividades avaliativas baseadas em metodologias ativas, as quais valorizam e reforçam a necessidade de absorção de conhecimento de forma autônoma pelo futuro profissional. Por estarem trabalhando fortemente com a aplicação destas metodologias, como, por exemplo, o aprendizado baseado em problemas, os acadêmicos acabam constituindo a prática de trabalhar com projetos reais para clientes reais. Além disso, é frequente o uso de sala de aula invertida, grupos de estudo e pesquisa, painéis integrados, rodas de conversa, entre outros.

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ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO

Um curso para pessoas que buscam atuar na área de tecnologia da informação, em seus respectivos equipamentos, programas e inter-relações, por meio de atividades em que planejam, projetam, especificam, adaptam, instalam, mantêm e operam sistemas computacionais. O profissional de Engenharia de Computação tem como uma das suas características a flexibilidade e adaptabilidade às novas tecnologias emergentes nos campos que tangem a suas atribuições.

Tipo
Bacharelado
Duração
5 anos
Período
Matutino, Noturno
Saiba mais

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

Um curso para pessoas que curtem tecnologia, desenvolvimento e inovação em sua rotina, bem como o desenvolvimento de software, apresentando soluções disruptivas com muito engajamento e resultados.

Tipo
Tecnológico
Duração
2 anos
Período
Distância
Saiba mais